Skip to content

Universitas Negeri Malang

Excellence In Learning Innovation

Pendaftaran SarjanaPendaftaran Pascasarjana
image_pdf
Media pembelajaran Virtual Gallery dirancang untuk meningkatkan kreativitas, motivasi, kemampuan berpikir kritis, serta jiwa edupreneurship mahasiswa seni rupa.

Malang – Menghadirkan pengalaman belajar yang lebih hidup kini menjadi fokus Universitas Negeri Malang (UM) melalui pengembangan Virtual Gallery interaktif untuk mata kuliah Sejarah Seni Rupa Barat berbasis game-based learning. Inovasi ini dipimpin oleh Dr. Ike Ratnawati, S.Pd., M.Pd., dan didanai melalui Non-APBN UM tahun 2025 sesuai kontrak 24.2.23/UN32.14.1/LT/2025. Program ini sekaligus mendukung SDGs 4 tentang pendidikan inklusif dan berkualitas.

Dalam era digital yang menuntut kreativitas, UM merancang media belajar yang menggabungkan Gamification Design Framework (GDF) dan Mechanics, Dynamics, and Aesthetics (MDA) Framework. Kolaborasi konsep ini memungkinkan mahasiswa mempelajari sejarah seni rupa Barat secara lebih interaktif melalui nuansa permainan yang menarik, adaptif, dan bermakna.

Dr. Ike menegaskan bahwa pendekatan berbasis permainan menjadi solusi untuk menjembatani teori dan praktik. “Virtual Gallery ini tidak hanya menampilkan karya seni, tetapi juga menghadirkan pengalaman interaktif yang mendorong mahasiswa untuk mengeksplorasi, berkompetisi, dan berkolaborasi. Pembelajaran menjadi lebih hidup dan relevan dengan perkembangan digital,” ujarnya.

Media pembelajaran ini dirancang untuk meningkatkan kreativitas, motivasi, kemampuan berpikir kritis, serta jiwa edupreneurship mahasiswa seni rupa. Dengan pemanfaatan teknologi digital, mahasiswa tidak hanya memahami sejarah seni, tetapi juga mampu menciptakan produk edukatif yang berpotensi dikomersialisasikan sehingga mendukung ekosistem kewirausahaan kreatif.

Inovasi Virtual Gallery juga memperluas akses pendidikan bagi mahasiswa yang memiliki keterbatasan fisik maupun geografis. Hal ini memperkuat komitmen UM dalam menghadirkan pendidikan yang merata dan fleksibel, sekaligus meningkatkan kompetensi digital generasi muda.

Lebih jauh, hasil penelitian ini diharapkan menjadi model pengembangan media pembelajaran digital lintas disiplin yang dapat memfasilitasi kolaborasi antara akademisi, praktisi, dan industri kreatif. UM menegaskan komitmennya menciptakan inovasi pendidikan berbasis teknologi yang berdampak nyata bagi kemajuan sumber daya manusia Indonesia.

“Dengan hadirnya Virtual Gallery, mahasiswa seni rupa menjadi pelaku aktif dalam proses belajar kreatif dan produktif, siap bersaing di era digital,” pungkas Dr. Ike.

Pewarta: Luthfi Maulida Rochmah – Mahasiswa S2 Manajemen Pendidikan UM
Editor: Muhammad Salmanudin Hafizh Shobirin – Humas UM

Share it